VRML-мир по роману Сергея Лукьяненко
"Рыцари сорока островов"
Хочу представить вашему вниманию этот
маленький кусочек сказки, начавшейся тогда,
когда появился мир сорока островов...
Владельцам слабых компов (<233MHz) приношу
извинения
за неполную оптимизацию. Времени всегда нехватает.
Мир разработан для Cosmo Player. Это лишь означает, то
что в Cortona Вы не увидите естественной
подсветки
факелов, прийдется включить Headlight.
Переключение световых источников сделано
по двум причинам:
Cosmo не воспринимает более 8 включенных
источников света
и к тому же свет распространяется сквозь
стенки, освещая то,
что не требуется освещать.
Если лень побродить по острову, к Вашим услугам
41 Viewpoint
(место наблюдения). Но если Вы решшили все-таки
сделать это
существует небольшой игровой момент: нужно
найти ломик в одной
из комнат замка (не скажу в какой), и найти
стенку замурованной
секретной комнаты. Без ломика открыть ее
не получиться.
Логика поиска такая же как в DOOM - отличается
цвет стены.
И помните: чтобы открыть дверь окно или шкаф,
нужно сначала подойти к ним!
Подойдите к двери и щелкните по ней.
Войдите внутрь и нажав на фотоаппарат
Вы попадёте на остров.
Итак, хватит болтовни, Вперед! >>>
Этот VRML-мир я создал с помощью Cosmo Worlds
2.0
и проирывателя Cosmo Player 2.0 Universal
VRML Client
разработанных Silicon Graphics Inc. а так
же
VrmlPad 1.2 от ParallelGraphics.
Отдельные благодарности:
Моим родителям, за то что я вообще есть,
Сергею Лукьяненко за отличные книги,
Владельцам компании Genius за мышку сверхударопрочную
Easy Mouse, которая ни разу не сломалась
за два
с половиной года (при моем-то обращении).
Платформа: Celeron 200Mhz, 16Mb RAM (позже
48Mb),
гибрид Windows95 и Windows98.
* Ни одна модель не взята взаймы, все делал
сам.
Скинов нет, потму, что я их вообще не люблю.
Из-за них любой мир становится похож на Doom
в режиме
Graphics Detail: Low.
Большая прсьба не использовать модель и ее
детали в своих мирах,
предварительно не договорившись с автором
(то бишь со мной) Duxlab@pisem.net