Оказавшись на улице Диптауна, не паникуйте. Оглядитесь по сторонам. Предполагается, что Вы на окраине города. Город за Вашей спиной. По центральной улице едет автобус дип-службы. По левую руку от Вас - заведение "Всякие забавы", у входа Мадам. Активизируйте TouchSensor на теле Мадам, она подвижна.
Справа впереди от Вас синий домик, на нём портрет Билли Гейтса ( W. G####). Возле домика стоит нищий. Подойдите к нищему и прослушайте жуткий рассказ об истории его морального и материального падения. Он будет сопровождать своё повествование различными телодвижениями.
После этого следуйте далее по улице и слева увидите вход в Лабиринт смерти. У левой колонны стоит боец в униформе, у правой колонны вращается зелёная сфера. Подойдите к сфере и активизируйте PlaneSensor. Смело двигайтесь в пространство между колоннами и попадёте на первый уровень Лабиринта.
Как Вы помните, "по легенде игры" первый уровень - это вокзал Сумеречного города. Идите к дрезине ( такая полосатая доска ), по пути подберите обойму для пистолета и защитный комбинизон. Добраться до вокзала можно и пешком - всего метров 200, а можно и на дрезине, которую Вы увидите перед собой. Активируйте TouchSensor и поезжайте. В Вашй левой руке будет пистолет. К сожалению, Вы не сможете им воспользоваться . Сенсор KbdPress работает, говорят, только под Cartona, а откуда мне знать, в чем Вы смотреть будете. Делать разные варианты миров под разные просмотровщики означало бы неуложиться в отведённые 500 Kb. Обойма для ПМ, но какая разница, стрелять, как уже говорилось Вам не придётся. Смотрите по сторонам и наслаждайтесь пейзажем под музыку группы Канзас ( Kansas ) "Дым на ветру"("Прах на ветру"?) "Dust in the wind" ( предпологалось, что будет звучать композиция Эрапшн ( Eruption ) "Билет в один конец" ( "One way ticket" ), однако не нашел я *.mid файла такого, а *.wav ужимать - всё одно большой получается ). Когда дрезина остановится, сойдите с неё и осмотритесь Слева будет стоять паровоз, далее за ним здание вокзала. Прямо перед Вами стена зеленоватого цвета, на ней начертаны известные буквы. Если Вы активируйте Anchor, то в окне раскроется html-документ с cheat-кодами для прохождения оригинальной игры DOOM. Не стоит поворачивать за здание вокзала, там притаился эсэсовей из Wolfshteen3D. Справа от Вас - линия электропередачи. На одном из столбов сидит ужасный монстр. Он неопасен. Не пытайтесь искать тайники с сендвичами и запасными обоймами - их нет, как нет перевёрнутого локомотива, трансформаторной будки и канализационного люка.
За паровозом Вы увидите железную дверь. Активируйте Anchor и вот Вы в подвале вокзала. Здесь Вас ждёт бонус в виде Куайкерского рюкзака и пистолетной обоймы. Умирающего сержанта нет, он уже умер. От него осталась винтовка СВД, которую можно подобрать. Пользоваться только ею нельзя.
Узнаваемый Gunner долженствует изображать демона-хватателя.
Выход с уровня прямо из подвала. Окровавленной женщины нет, но на выходе весело. Чтобы выйти, активируйте Anchor на клавиатуре компьютера.
Если когда-нибудь на самарском сервере будет построен DeepTown, может, всё это будет лежать и там - в улучшеном виде.
Техническая стороны вопроса. Всё должно прекрасно работать при наличии Pentium-II и 32-х метров на ускорителе. Всё сделано под Cartonu v3 и под другими vrml-броузерами выглядит по-другому.
Разумеется, не всё, что Вы видите я сам изваял или нарисовал. Некоторые скрипты и картинки, отдельные блоки кода и звуковые файлы вырваны с мясом из других vrml-миров, которые были загружены из Сети, а так же из различных игрушек. Признаться честно, не всегда я точно помню, что, откуда и у кого взято, однако вот:
- bimos; ну он всем известен, это и говорить не надо
- искры на колоннах портала Лабиринта - это чей-то аватар
- автобус из комплекта CosmoWorlds
- Мадам - кусок заставки Avatar Studio,Copyright (c)2000 CANAL NUMEDIA.
- дракон ( ужасный монстр ) - чей-то аватар
- птички - элемент какого-то прекрасного мира
- флаг над вокзалом - это флаг из чьей-то конкурсной работы прошлых лет
- паровоз и вагоны - это из vrml-игры с сервера Параллельграфикс
- мертвецы из Delta Force 3
- солдат из Wolfshtein3D
- пистолет узнаваем
- gunner из Quake ( это тоже чей-то аватар )
- машинка для перехода - чей-то очень хороший скрипт, я его малость поправил
- красный туман ( больше похожий на дым ) - это кусок кода из vrml-реконструкции подъёма АПЛ "Курск"
- звук у портала Лабиринта - оригинальный звук из DOOM.
В работе с *.wrl файлам использованы ISB и VRML-Pad в демо-версиях а так же "Edit.com".
В работе с картинками PHOTOSHOP® и Fireworks 4 ® .
В работе со звуками испоьзованы штатные средства Windows, "Говорилка" и несколько пиратских программ. Разговор с нищим оцифрован "Говорилкой" с помощью голосового движка Digalo.
Использование сложной системы перехода из одного мира в другой обусловлено перспективой создания новых уровней Лабиринта.
Это всё. Подробнее см. about.