Интородакшн.

Здесь я хочу рассказать Вам, что собственно, смотрим.

Оказавшись на улице Диптауна, не паникуйте. Оглядитесь по сторонам. Предполагается, что Вы на окраине города. Город за Вашей спиной. По центральной улице едет автобус дип-службы. По левую руку от Вас - заведение "Всякие забавы", у входа Мадам. Активизируйте TouchSensor на теле Мадам, она подвижна.

Справа впереди от Вас синий домик, на нём портрет Билли Гейтса ( W. G####). Возле домика стоит нищий. Подойдите к нищему и прослушайте жуткий рассказ об истории его морального и материального падения. Он будет сопровождать своё повествование различными телодвижениями.

После этого следуйте далее по улице и слева увидите вход в Лабиринт смерти. У левой колонны стоит боец в униформе, у правой колонны вращается зелёная сфера. Подойдите к сфере и активизируйте PlaneSensor. Смело двигайтесь в пространство между колоннами и попадёте на первый уровень Лабиринта.

Как Вы помните, "по легенде игры" первый уровень - это вокзал Сумеречного города. Идите к дрезине ( такая полосатая доска ), по пути подберите обойму для пистолета и защитный комбинизон. Добраться до вокзала можно и пешком - всего метров 200, а можно и на дрезине, которую Вы увидите перед собой. Активируйте TouchSensor и поезжайте. В Вашй левой руке будет пистолет. К сожалению, Вы не сможете им воспользоваться . Сенсор KbdPress работает, говорят, только под Cartona, а откуда мне знать, в чем Вы смотреть будете. Делать разные варианты миров под разные просмотровщики означало бы неуложиться в отведённые 500 Kb. Обойма для ПМ, но какая разница, стрелять, как уже говорилось Вам не придётся. Смотрите по сторонам и наслаждайтесь пейзажем под музыку группы Канзас ( Kansas ) "Дым на ветру"("Прах на ветру"?) "Dust in the wind" ( предпологалось, что будет звучать композиция Эрапшн ( Eruption ) "Билет в один конец" ( "One way ticket" ), однако не нашел я *.mid файла такого, а *.wav ужимать - всё одно большой получается ). Когда дрезина остановится, сойдите с неё и осмотритесь Слева будет стоять паровоз, далее за ним здание вокзала. Прямо перед Вами стена зеленоватого цвета, на ней начертаны известные буквы. Если Вы активируйте Anchor, то в окне раскроется html-документ с cheat-кодами для прохождения оригинальной игры DOOM. Не стоит поворачивать за здание вокзала, там притаился эсэсовей из Wolfshteen3D. Справа от Вас - линия электропередачи. На одном из столбов сидит ужасный монстр. Он неопасен. Не пытайтесь искать тайники с сендвичами и запасными обоймами - их нет, как нет перевёрнутого локомотива, трансформаторной будки и канализационного люка.
За паровозом Вы увидите железную дверь. Активируйте Anchor и вот Вы в подвале вокзала. Здесь Вас ждёт бонус в виде Куайкерского рюкзака и пистолетной обоймы. Умирающего сержанта нет, он уже умер. От него осталась винтовка СВД, которую можно подобрать. Пользоваться только ею нельзя.
Узнаваемый Gunner долженствует изображать демона-хватателя.
Выход с уровня прямо из подвала. Окровавленной женщины нет, но на выходе весело. Чтобы выйти, активируйте Anchor на клавиатуре компьютера.

Если когда-нибудь на самарском сервере будет построен DeepTown, может, всё это будет лежать и там - в улучшеном виде.

Техническая стороны вопроса. Всё должно прекрасно работать при наличии Pentium-II и 32-х метров на ускорителе. Всё сделано под Cartonu v3 и под другими vrml-броузерами выглядит по-другому.

Разумеется, не всё, что Вы видите я сам изваял или нарисовал. Некоторые скрипты и картинки, отдельные блоки кода и звуковые файлы вырваны с мясом из других vrml-миров, которые были загружены из Сети, а так же из различных игрушек. Признаться честно, не всегда я точно помню, что, откуда и у кого взято, однако вот:
- bimos; ну он всем известен, это и говорить не надо
- искры на колоннах портала Лабиринта - это чей-то аватар
- автобус из комплекта CosmoWorlds
- Мадам - кусок заставки Avatar Studio,Copyright (c)2000 CANAL NUMEDIA.
- дракон ( ужасный монстр ) - чей-то аватар
- птички - элемент какого-то прекрасного мира
- флаг над вокзалом - это флаг из чьей-то конкурсной работы прошлых лет
- паровоз и вагоны - это из vrml-игры с сервера Параллельграфикс
- мертвецы из Delta Force 3
- солдат из Wolfshtein3D
- пистолет узнаваем
- gunner из Quake ( это тоже чей-то аватар )
- машинка для перехода - чей-то очень хороший скрипт, я его малость поправил
- красный туман ( больше похожий на дым ) - это кусок кода из vrml-реконструкции подъёма АПЛ "Курск"
- звук у портала Лабиринта - оригинальный звук из DOOM.

В работе с *.wrl файлам использованы ISB и VRML-Pad в демо-версиях а так же "Edit.com".

В работе с картинками PHOTOSHOP® и Fireworks 4 ® .

В работе со звуками испоьзованы штатные средства Windows, "Говорилка" и несколько пиратских программ. Разговор с нищим оцифрован "Говорилкой" с помощью голосового движка Digalo.

Использование сложной системы перехода из одного мира в другой обусловлено перспективой создания новых уровней Лабиринта.

Это всё. Подробнее см. about.

Dr.Skull 2001